私のブログページへようこそ~!🥳
- 現在、マヒドン大学国際カレッジ(MUIC)でコンピューターサイエンス専攻している4年生です。
- ゲーム開発、コンピューターグラフィクス、リアルタイムシミュレーション、とテクニカルアートに情熱を注いでいます。
- どうぞお気軽にご連絡ください: maythas.wangcharoenwong@gmail.com
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リアルタイムグラフィックスエンジンと高性能パーティクルシステムで星々の動きをシミュレート。GLSLコンピュートシェーダーで6.5万のパーティクルと約1,092万ポリゴンを60FPS以上でレンダリング可能。
UE5で波・ウォーターエフェクト・WPOアニメーション・Niagara Particle 魚群を用いてスタイライズ海洋エンバイロメンの制作
数クリックでマテリアルのベイクとPBRテクスチャーのエクスポートを効率化する Blenderアドオン。テクスチャーアトラスのベイクやエクスポートにも対応。